'k' pour tourner ? gauche, 'm' pour tourner ? droite
'i' pour rouler dans le sens antihoraire et 'p' pour le sens horaire
'z' pour accélerer et 's' pour rétroaccélérer
' ' pour tirer un missile
'w' pour incarner le précédant vaisseau ( de la même équipe ou pas )
'x' pour incarner le vaisseau suivant
'c' pour quitter
'v' pour sauvegarder (le chargement se fait en donnant le nom de la sauve- garde comme map en argument)
'S' pour déclarer la partie comme serveur
'C' pour déclarer la partie comme cliente (une seule partie simultanée sur un réseau local donné)
La construction, formation de groupe, ordonnancement des unitées se fait par un menu hiérarchique accéssible par le biais des touches numérotés de 0 à 9.