les batiments construisent des vaisseaux
les deux sont munis d'une IA
celle des vaisseaux se limite à chercher l'ennemi le plus proche, lui foncer dessus en lui tirant dessus jusqu'à ce que mort s'ensuive. Il ne cherchera même pas à éviter les colisions avec ses alliés, ces colisions seront non comptées
Un vaisseau pourra être vérouillé sur une cible, etre interdit de mouvement (mais pas d'attaque) les ordres se donneront au menu suivant l'arbre suivant:
la généralisation de la réccursion, nottamment à la classe carte permettra une certaine implémentation tout a fait intéressante des portails, et pourrait permettre d'associer à l'interieur d'un objet un autre monde entier. Ceci pourrait permettre d'éviter de coder les bsp, qui sont contraignant à tout les niveaux, tant à celui de la compilation qu'au déboguage, qu'a l'utilisation pour l'infographiste.
Autres aspect à terminer: Il va falloir s'occuper également: le mode suivre: arrivé à une certaine distance, par exemple 2 fois la distance limite ou une limite fixé, diminuer la vitesse: gérer en quelque sorte l'accélération Quand on est loin de la cible: On ne peut implémenter une gestion par équipe pour la bonne raison qu'il n'existe aucune classe équipe
Tout d'abord un processus est activé comme serveur Après un autre processus est activé comme client. Celui ci demandera à l'utilisateur l'IP du serveur. Puis connexion, échange de la carte. Echange de la carte ou vérification que la carte est la même<- trop de boulot, chacun charge la même carte
début synchronisation. avant de jouer le serveur attend que le client se soit connecté Alors le jeu commence le client va balancer au serveur les coordonnées des unitées de la team qu'il controle et leur situation de vie ou de mort. Il faut également s'occuper de la création de nouvelles unitées.
Puisque l'on est parti pour créer un jeu massivement multiplayer, il faut être d'accepter des clients en cours de partie.
Bon de toute façon y'a un autre document qui est dans la partie documentation du projet.