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Table des matières
Index
SGRTI3D intègre:
- Une gestion de textures à base de fichiers graphiques windows bmp en 24 bits,
- L'importation de modèle 3d simple (càd sans articulation, avec monotexturing) au format VRML.
- La gestion du niveaux de détail automatique
- Une gestion basique des collisions ( méthode des sphères)
- Une gestion des octrees pour les objets statiques sur la maps (astéroïdes)
- un support réseau TCP
SGRTI3D est programmé à l'aide de GLUT et de la SDL. Son développement à commencé il y'a plus d'un an maintenant en juillet aout 2004.
2005-10-21